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格式转换 ​

格式转换用于把 FBX、OBJ、STL、DAE(Collada)、PLY、glTF、GLB 共 7 种 3D 文件格式互相转换,最常用的场景是把建模软件导出的 FBX/OBJ/STL 转成 Web3D 标准格式 GLB。转换只改变文件格式,不执行几何压缩;需要减小体积时,先转换再去压缩优化。

转换和压缩有什么区别? ​

格式转换模型压缩
做什么改变文件格式(如 FBX → GLB)减小几何与纹理体积
体积基本不变(贴图内嵌可能略变)缩减 70–90%
用途让模型能在 Web 端加载让模型加载更快
顺序先做后做

目标格式怎么选 ​

  • 网页/小程序展示 → GLB:单文件、贴图内嵌,Three.js / Babylon.js / model-viewer 都直接加载
  • 还需要在 DCC 软件里继续编辑 → glTF:贴图和 .bin 独立存放,方便改材质
  • 3D 打印往返 → STL:仅几何,打印软件原生支持
  • 通用交换 → OBJ:几乎所有 3D 软件都认,但不含动画/材质细节

支持格式 ​

格式导入导出说明
GLB✅✅Web3D 首选,单文件
glTF✅✅贴图独立,便于编辑
OBJ✅✅兼容性最广
FBX✅—建模软件常用
STL✅✅3D 打印标准
DAE✅—Collada 格式
PLY✅✅点云,支持顶点颜色

格式速查 ​

glTF / GLB 是 Khronos Group 制定的 3D 资产开放标准,也是 Web3D 的事实交付格式:

格式是什么
GLBglTF 的二进制单文件版,几何+贴图+动画全部内嵌,Web3D 标准交付格式
glTFJSON 文本格式的 3D 资产标准(Khronos 定义),贴图/缓冲独立存放
OBJ老牌通用文本格式,几乎所有 3D 软件支持,仅静态几何
FBXAutodesk 生态常用格式,Blender/C4D/Maya/3ds Max 交互的桥梁
STL三角面片格式,3D 打印事实标准,无颜色无材质
DAECollada 格式(XML),早期开源交换格式
PLY点云/网格格式,常用于扫描数据,支持顶点颜色

转换步骤 ​

  1. 打开 Zipoly 左侧导航的「格式转换」页
  2. 点击「选择文件」或把文件拖入窗口(FBX、OBJ、STL、DAE、PLY、glTF、GLB 均可)
  3. 选择目标格式——网页端展示选 GLB(单文件、贴图内嵌)
  4. 点击「开始转换」,等待完成
  5. 在输出目录拿到转换后的文件;需要减小体积时,继续前往模型压缩优化

glTF 转 GLB 时,外部贴图和 .bin 会自动打包内嵌进 GLB,得到完全独立的单文件。

格式转换界面

容量与限制 ​

项免费版授权版
转换单文件大小≤ 20 MB≤ 500 MB
输出格式全部 7 种全部 7 种

转换功能本身无阉割,免费版与授权版只差单文件大小上限;需要更大文件时见授权与定价。

常见问题 ​

FBX 转换后材质不对? ​

FBX 复杂材质节点转换时可能丢失,建议在 Blender 里打开后直接导出 GLB。

glTF 转 GLB 后外部贴图还需要保留吗? ​

不需要。GLB 已将所有贴图内嵌,是完全独立的单文件。

转换和压缩有顺序要求吗? ​

先转换(FBX → GLB),再压缩(GLB → 压缩 GLB),顺序不能反。

STL 转 GLB 能用于网页展示吗? ​

可以。STL 转 GLB 后即可在 Three.js、Babylon.js、model-viewer 等网页环境加载;STL 仅含几何信息,如需颜色可在建模软件中先赋材质。

转换会把模型压小吗? ​

不会。转换只改变格式、不执行几何压缩;glTF → GLB 因贴图内嵌打包体积可能略有变化。需要减小体积请在转换后再执行模型压缩优化,压缩通常可再缩减 70–90%。

转换在本地完成还是上传到服务器? ​

本地完成。转换引擎随软件内置,模型与贴图全程不离开你的电脑,断网状态下也能正常转换——这也是 Zipoly 适合处理保密模型的原因。

专为 Web3D 开发者设计